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Mostrando las entradas etiquetadas como Gwave

LEARNING: Mix&Sound: Interferencia de dos senoides: fase y atenuación

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Interferencia de dos senoides: fase y atenuación Mueve el control de fase para ver cómo se suman dos ondas seno de la misma frecuencia y amplitud. La curva verde es la suma . Fase relativa de la segunda senoide: 0° Ganancia relativa: +6.0 dB Zona: suma total Máximas atenuaciones (≈150°–210°) Senoide referencia (0°) Senoide desfasada (φ) Suma de ambas Teoría rápida (amplitud normalizada a 1): si sumas dos senoides de la misma frecuencia y amplitud, la amplitud resultante será: A resultado = 2 · cos(φ / 2) En dB, respecto a una sola señal: Ganancia = 20·log₁₀(|2·cos(φ/2)|) 0° → suma total ≈ +6 dB 90...

LEARNING: Mix&Sound: Fórmula de Fourier

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Explicación Fórmula de Fourier ¿Qué dice la fórmula de Fourier? f(t) = a₀ + Σ [ aₙ·cos(2πn t / T) + bₙ·sin(2πn t / T) ] f(t) La función original: la onda o señal que queremos describir en el tiempo. T El periodo: cuánto tarda en repetirse la onda. Ejemplo: una nota musical con frecuencia 440 Hz tiene un periodo de 1/440 segundos. n El número de armónico: múltiplos de la frecuencia base. n=1 es la fundamental, n=2,3… son los armónicos que enriquecen el sonido. a₀ El término constante: el nivel medio o desplazamiento vertical de la onda (si vibra centrada en cero o más arriba). aₙ Coeficientes del coseno: cuánto pesa la parte de coseno en la onda (relacionada con la simetría par de la señal). bₙ Coeficientes del seno: cuánto pesa la parte de seno en la onda (relacionada con la simetría impar de la señal). senos y cosenos Son las piezas básicas: ondas puras que se suman para reconstruir...

LEARNING: Mix&Sound : Simulación de onda sonora

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Simulador de Onda Sonora (limpio) ¿Qué es una onda sonora? El sonido es una onda mecánica longitudinal que se propaga en un medio (aire, agua, metal...). Cuatro magnitudes clave: Frecuencia (f) : oscilaciones por segundo (Hz). Ej: 440 Hz = La3. Periodo (T) : tiempo por oscilación. Es la inversa de la frecuencia (T = 1/f). Longitud de onda (λ) : distancia entre puntos equivalentes (p.ej., cresta–cresta en representación transversal). Velocidad (v) : en aire seco ≈ 331 + 0.6·T(°C) m/s. λ f = oscilaciones/segundo v = f · λ Simulador de Onda Sonora Frecuencia (Hz) Rango audible ~20–20 000 Hz Periodo (s) ≈ 2.27 ms Longitud de onda (λ, m) Temperatura (°C) Velocidad del sonido (m/s) ...

LEARNING: Mix&Sound Laboratorio de Ondas

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🎛️ Mini laboratorio de ondas De senoidal a cuadrada / sierra — Tutorial interactivo Explicación de modos Saturación suave La saturación suave simula el comportamiento de los equipos analógicos cuando la señal sobrepasa cierto nivel. En lugar de cortar bruscamente la onda, la redondea con una curva suave (función tanh ). Produce un sonido más cálido y musical. Clipping duro El clipping duro corta la onda al superar un umbral fijo. Es como poner un techo rígido: todo lo que se pasa se aplana. Genera distorsión más agresiva y añade armónicos fuertes. Comparador El comparador convierte la onda senoidal en una onda cuadrada: si está por encima del nivel se vuelve 1, si no, -1. El control duty ajusta el porcentaje de tiempo que la señal está en positivo, creando pulsos asimétricos. Distorsión de f...