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LEARNING: Mix&Sound: Simulador simple • Referencia vs Equipo (tipo Smaart)

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Simulador simple • Referencia vs Equipo (tipo Smaart) Simulador simple • Referencia (Ch1) vs Equipo (Ch2) Simulador de Referencia vs Equipo Una portada artística para tu laboratorio de audio: senos, ruidos, cadena de equipos, EQ global y analizadores tipo Smaart. Guía rápida Fuentes Simulador de equipos Guía rápida (widget) ▶ ¿Qué es esta app? Un simulador didáctico tipo Smaart : el Canal 1 es la referencia limpia y el Canal 2 pasa por una cadena de equipo (amplis, altavoces, filtros, distancia). Puedes comparar ambos con analizadores y un EQ gráfico global. Ir a Fuentes globales ▶ Fuentes y controles Fuente : Seno 440 Hz, Ruido blanco/rosa, o Canción desde la tarjeta ...

LEARNING: Mix&Sound: Simulador de Filtros V2

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🎛️ Simulador de Filtros V2 Guía rápida de qué hace cada perilla y control del simulador: 🔊 Tipo de onda: Selecciona la forma de la señal base. Seno (suave), Cuadrada (metálica), Triangular (intermedia), Sierra (brillante). 🌀 Tipo de filtro: Define cómo se modifican las frecuencias. Lowpass recorta agudos, Highpass recorta graves, Bandpass deja un rango, Notch elimina una frecuencia concreta. 🎚️ Frecuencia: Ajusta el punto de corte del filtro. Valores bajos = más graves. Valores altos = más agudos. 🎛️ Pitch: Control circular que cambia la frecuencia base (nota). Girar a la izquierda → sonidos graves. Girar a la derecha → sonidos agudos. ▶️ Play / Stop: Activa o detiene el oscilador con los parámetros configurados. 🎹 Simulador de Filtros | La Guardilla DIY 🔊 Tipo de onda: Seno Triangular Cuadrada Sierra 🌀 Tipo de filtro: Butterworth (Lowpass) ...

LEARNING: Mix&Sound : Simulación de onda sonora

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Simulador de Onda Sonora (limpio) ¿Qué es una onda sonora? El sonido es una onda mecánica longitudinal que se propaga en un medio (aire, agua, metal...). Cuatro magnitudes clave: Frecuencia (f) : oscilaciones por segundo (Hz). Ej: 440 Hz = La3. Periodo (T) : tiempo por oscilación. Es la inversa de la frecuencia (T = 1/f). Longitud de onda (λ) : distancia entre puntos equivalentes (p.ej., cresta–cresta en representación transversal). Velocidad (v) : en aire seco ≈ 331 + 0.6·T(°C) m/s. λ f = oscilaciones/segundo v = f · λ Simulador de Onda Sonora Frecuencia (Hz) Rango audible ~20–20 000 Hz Periodo (s) ≈ 2.27 ms Longitud de onda (λ, m) Temperatura (°C) Velocidad del sonido (m/s) ...

LEARNING: Mix&Sound Laboratorio de Ondas

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🎛️ Mini laboratorio de ondas De senoidal a cuadrada / sierra — Tutorial interactivo Explicación de modos Saturación suave La saturación suave simula el comportamiento de los equipos analógicos cuando la señal sobrepasa cierto nivel. En lugar de cortar bruscamente la onda, la redondea con una curva suave (función tanh ). Produce un sonido más cálido y musical. Clipping duro El clipping duro corta la onda al superar un umbral fijo. Es como poner un techo rígido: todo lo que se pasa se aplana. Genera distorsión más agresiva y añade armónicos fuertes. Comparador El comparador convierte la onda senoidal en una onda cuadrada: si está por encima del nivel se vuelve 1, si no, -1. El control duty ajusta el porcentaje de tiempo que la señal está en positivo, creando pulsos asimétricos. Distorsión de f...

LEARNING: Mix&Sound: Plate, Hall y Spring

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La Guardilla Learning Explorando el sonido: Tipos de Reverb Plate Reverb (Placa) Simula el sonido de una gran lámina metálica puesta a vibrar. Un transductor hace que la placa resuene y unos micrófonos recogen la vibración. Popular en los 60–70 por su sonido denso y suave. 👉 Usos comunes: voces, cajas, guitarras eléctricas. Spring Reverb (Muelles) Se basa en muelles metálicos por los que se envía la señal. Al vibrar, generan una reverb con timbre metálico y resonancias marcadas. Clásica en amplis de guitarra y órganos. 👉 Usos comunes: guitarras surf/rock, teclados vintage, efectos especiales. Chamber Reverb (Cámara) Reamplificación en una sala/cámara real: un altavoz reproduce la señal y micrófonos capturan la reverberación natural. Muy realista y orgánica. 👉 Usos comunes: orquestas, clásica, mezcla general para dar realismo. ...