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Mostrando entradas de octubre, 2025

LEARNING: Mix&Sound: RTA Filtro Peine: Guia Rapida

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RTA Filtro Peine: Guia Rapida Que es, donde aparece y como leer la fase y la magnitud. Usalo como apoyo para la app de dos osciladores. 1) Idea basica Un filtro peine aparece cuando sumamos una senal con una copia retrasada un tiempo tau (en segundos). En frecuencia se forman picos y valles periodicos. El espaciado entre dientes es: Delta f = 1 / tau Si la copia tiene mezcla relativa m (0..1), la magnitud de la suma ideal es: |H(f)| = sqrt(1 + m^2 + 2 m cos(2 pi f tau)) Fase relativa (envuelta a [-180, 180]): phase(f) = wrap(360 * f * tau) grados 2) Dondes salen Micros dobles (o micro + reflexion cercana). Cajas direct + micro sala, o bajo DI + ampli. Altavoces separados sumando la misma mezcla. Efectos creativos tipo flanger (tau muy pequeno y variable). 3) Leer el peine Valles (cancelacion):...

LEARNING Lux&Color: Mapa de Color

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ColorLab — Rueda, Matiz, Brillo y Saturación (HTML móvil) ColorLab — Rueda, Matiz, Brillo y Saturación ¿Qué vas a aprender? Esta app móvil explica con ejemplos interactivos: matiz (tono), brillo (valor), saturación (viveza), la rueda de color de Hölzel, el árbol de color , y categorías prácticas: cálidos / fríos , neutros , primarios y complementarios . Tu color Matiz: 20 ° ( naranja ) Brillo: 50 % Saturación: 100 % ¿Cálido o frío? Cálido HEX: # · Comp: # Matiz (°) Saturación (%) Brillo / Valor (%) Complementario (180°) Rueda de color (Hölzel) ...

LEARNING Lux&Color: Simulación de iluminación

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Controles Guía rápida (10s) Elige Escena (Sala/Teatro/Estadio/Foco). Si no ves el haz, sube Alcance y ajusta el Ángulo. Lux por intensidad: E = I / d^2. Lux por flujo: E = Flujo / Area. K cambia el color: cálida < 3500 · neutra 4000–5500 · fría > 5500. Escena y disposición Escena Sala Teatro Estadio Foco puntual Presets Sala hogar Oficina Teatro Número de focos 2 Intensidad y dista...

LEARNING: Mix&Sound: Dithering Lab

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📘 Dither Lab — Guía rápida Qué hace cada control, qué deberías escuchar y cómo evitar artefactos al bajar bits y frecuencia de muestreo. Todo el procesamiento sucede en tu navegador (no se sube audio). 🎚️ ¿Qué es cada cosa? Bits Profundidad de cuantización. Menos bits → más escalones → quantization noise . Con dither, ese ruido se hace más uniforme y menos distorsivo. Bajar SR (Rate) Reduce cuántas muestras por segundo se procesan. Si no filtras por encima de la nueva Nyquist, aparece aliasing . Usa el LPF antes de reducir. LPF Antialias Filtro paso bajo previo al remuestreo. Colócalo por debajo de SR nuevo / 2 para evitar que altas frecuencias regresen plegadas. Dither Sin dither : distorsión armónica a bajo nivel. TPDF : ruido blanco triangular, seguro y predecible. Noise‑shaped : empuja el ruido hacia zonas menos audibles. ...

LEARNING: Mix&Sound: Simulador simple • Referencia vs Equipo (tipo Smaart)

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Simulador simple • Referencia vs Equipo (tipo Smaart) Simulador simple • Referencia (Ch1) vs Equipo (Ch2) Simulador de Referencia vs Equipo Una portada artística para tu laboratorio de audio: senos, ruidos, cadena de equipos, EQ global y analizadores tipo Smaart. Guía rápida Fuentes Simulador de equipos Guía rápida (widget) ▶ ¿Qué es esta app? Un simulador didáctico tipo Smaart : el Canal 1 es la referencia limpia y el Canal 2 pasa por una cadena de equipo (amplis, altavoces, filtros, distancia). Puedes comparar ambos con analizadores y un EQ gráfico global. Ir a Fuentes globales ▶ Fuentes y controles Fuente : Seno 440 Hz, Ruido blanco/rosa, o Canción desde la tarjeta ...